Tip:
Highlight text to annotate it
X
*Undertext av MrBunnyInc*
Det här spelet suger
Castlevania 1 och 3 är klassiska Nintendo spel, men för spelet Castlevania 2: Simon's Quest...
...tror jag inte att alla speldesigners tänke klart.
Till en början verkar det vara ett någorlunda bra spel, lite annorlunda jämfört med det första, men helt okej.
Zelda 2 är ju annorlunda jämfört med ettan, Mario 2 är annorlunda, men dom var ju bra.
Det första som är väldigt annorlunda är att du måste gå igenom byar, prata med folk och köpa saker.
Det brydde jag mig inte riktigt om, det blir mer som ett äventyr, ungefär som Zelda, så det är okej.
Men det första problemet kommer upp när det skiftar från dag till natt.
Varför måste detta hända så ofta? Typ var femte minut.
Varför tar det så lång tid? Ingen vill gå igenom detta varja gång.
Hur hade det känts om du satt och spelade ett spel och var femte minut kommer jag och pausar,...
...räknar tio långa sekunder och sen låter dig fortsätta spela?
Jag menar, varför trodde dom att det var en bra idé att störa spelets gång? Skulle det var mer realistiskt?
Jag menar, i verkligheten behöver jag inte stanna vid solnedgången. Det poppar inte upp någon låda heller.
Det är det mest irriterande i ett spel någonsin! Vad är poängen?
Jovisst, monsterna är starkare på natten och affärerna är stängda...
...men varför är det nödvändigt och varför måste spelet stanna? Det är helt idiotiskt.
Och varför måste man dö om man hamnar i vattnet? Det är det dummaste jag sett.
Den här killen kan gå runt och döda vågvis med monster, men kan för fan inte ens simma?
Ibland känner jag inte att ta trappan ner till marken.
Jag menar, det finns ingen anledning till det när jag kan ta en genväg och bara hoppa ner.
Men oops! Jag borde inte göra så, det kan finnas vatten där nere.
Något annat som är väldigt irriterande med detta spelet är att man måste köpa vapen och andra föremål.
Jag menar, det är inget ovanligt, det gör man i många andra bra spel som Zelda.
Tillåt mig att förklara, här måste man samla på sig hjärtan som räknas som pengar,
vilket är konstigt eftersom hjärtan brukar räknas som liv eller energi, så det är ganska konstigt.
Men det är inte poängen; poängen är att föremålen man behöver är förjävla dyra...
...och hjärtana räcker inte till. Det tar för lång tid att få tillräckligt för att köpa något...
...och det blir tråkigt att gå runt och döda samma monster om och om igen bara för att kunna köpa en eldpiska eller liknande.
På tal om eldpiska, det är ganska konstigt i sig, eller? Dom var väldigt kreativa med den. Eldpiskan!
I alla fall, angående hjärtana; det tar för lång tid att köpa något, och för att problemet ska bli större...
...så förlorar man sin hjärtan, och måste börja om igen!
Det gör inte att spelet svårare eller mer utmanande.
Det gör bara att vi måste göra samma jobbiga sak om och om igen, och det är inte roligt! Det är tråkigt!
Nämen titta, jag har äntligen tillräckligt med hjärtan för att köpa en planta jag behöver för att komma över träsket.
Nu ska jag bara till affären. Skit också, nu kom natthelvetet; nu är affärerna stängda, så jag måste vänta till dagstid.
Jaja, jag kan ju lika gärna döda några zombier under tiden och hamstra mer hjärtan.
Jävlar! Nu måste jag börja om från början igen!
En utav dom jobbigaste sakerna är fallgroparna; vilket ser ut som stenar eller block som man kan gå på...
...men istället faller man rakt igenom.
Det är omöjligt att veta var dom finns första gången...
...så man måste kasta vigvatten överallt för att se dom, det är ju utvecklingsstört. Varför måste jag göra så?
Som sagt, det gör spelet varken roligare eller mer utmanande; det är bara orättvist och irriterande.
I "hålorna" finns det ingen boss i slutet, vilket är en stor besvikelse.
Varje Nintendospelare vet att i slutet på varje bana eller "håla", labyrint, eller liknande, finns det en stor kille man ska slå.
Men här var dom lata och satte bara in några bossar i spelet och lämnade vissa "hålor" tomma, som denna.
Så dom flesta "hålor" du går igenom, eller herrgårdar för att vara mer exakt,...
...finns det inget i slutet på, förutom en kristallkula som man inte kan röra.
I dom andra Castlevania spelen går traditionen som sådan:
Du slåss mot en boss, besegrar honom och en kula faller ner som du rör vid; sådär, dags för nästa bana.
Men hur skulle man komma på att man ska kasta en påle på kulan i Castlevania 2?
Jag menar, när man får pålen första gången, tror man att det är ett vapen...
...och kastar den, bara för att få reda på att den gör absolut ingenting!
Och att man har slösat bort den genom att kasta den, så du måste skaffa den igen.
Det finns delar i spelet som definitivt inte är självklara, och är för svåra att klura ut.
Ta den här återvändsgränden till exempel. Skulle du kunna gissa att man ska passera igenom väggen?
Hur? Man måste stå på knä vid den i typ tio sekunder, men det räcker inte...
...för att göra det så kryptiskt att vi inte kan klura ut det. Åh snälla ge oss mer...
...för pengarna och gör det svårare, så att vi kan vandra runt och försöka med varenda möjlighet innan vi får reda på det.
Okej, gissa vad. Du måste ha en röd kristall vald OCH stå på knä...
...OCH vänta ett tag innan en magisk tornado kommer och tar dig till nästa del av spelet.
Dom flesta byborna säger riktigt oviktiga saker, så varför måste man läsa det?
I "hålorna" finns det böcker man kan hitta, som faktiskt ger dig ledtrådar om saker i spelet som du kan behöva få reda på.
Men hälften av gångerna som jag hittar böckerna är det av misstag, så jag kanske trycker på knappen som avbryter det.
Vilket betyder att jag inte får läst det och får ingen andra chans
Varför kan jag inte göra så när det skiftar från dag till natt? DET skulle faktiskt vara hjälpsamt!
Så alla speldesigners tänkte såhär: Det är inte nödvändigt för mig att få reda på...
...hur man hittar Draculas slott, eller vad man ska göra med en påle.
Men vad jag måste läsa om och om igen är: "Morgonsolen har övervunnit den hemska natten"
Vad sägs om att övervinna detta hemska spel?
Det enda säkra sättet att ta sig igenom detta avskyvärda spelet, är att slå in en kod
Men till och med det är mer omständigt än vad det borde vara. Medans dom flesta Castlevania spelen använder symboler,...
...så har detta en *** siffror. Jag menar, bara en liten del skulle var nog för ett lösenord...
...men, varför fyra? Varför så många?
Rent generellt hatar jag spel med dessa lösenord, eftersom ibland använder dom sig utav versaler och gemener.
Som att l:en ser ut som i:n, 0:or ser ut som o:n , 8:or som 5:or, så varför måste det vara så många nummer?
Varför kan det inte bara vara siffror? Liksom bara siffror, inga bokstäver.
Jag menar, det tar mig fem minuter att slå in koden när det bara borde ta fem sekunder .Det är ju fan bara dumt.
Okej. Säg att vi slog in koden och är på väg till Draculas slott
Du kommer bli väldigt besviken när du ser hur antiklimaktiskt spelet är; det är inte ens värt att slå in en kod.
För att inte tala om att spela igenom hela spelet, och om du gjorde det, tycker jag synd om dig.
För det första finns det inga fiender i Draculas slott; dom enda hindren som finns...
...är att gå upp och ner för trappor, som varken skadar dig eller är särskilt utmanande, dom är bara tråkiga.
Jag menar, vad är poängen med att gå igenom slottet när du ändå inte behöver slåss?
Tog tiden *** för programmerarna, eller vad?
Tillslut möter du Dracula och gissa vad, han ser inte ens ut som Dracula. Istället ser han ut som Liemannen och kastar liar.
Visste folket som gjorde detta ens vad Dracula är? Han är för fan en jävla vampyr!
Som grädden på moset, är Dracula för lätt. Kolla in detta.
Detta är ett trick jag kom på, och det kan du med utan någon spelguide.
När Dracula först visar sig, så står han still ett tag och ger dig massor med tid att få in gratissmällar.
Han står inte bar still ett tag utan allt som träffar honom förlamar honom, och ger ännu mer tid.
Du kommer nog att använda flammorna eftersom det är ett av de mest effektiva vapnen i spelet.
Men om du använder det mot Dracula, blir det omöjligt för honom att göra något. Han har ingen chans.
Vid samma tillfälle du börjar kasta skiten på honom har du redan vunnit. Varför är det så enkelt?
Testade dom ens det här skitspelet innan dom släppte det?
Vilken skit!
Jag menar, jag känner mig hemsk som var tvungen att spela detta för att göra denna filmen.
Men jag gjorde det för att demonstrera spelets "skitfaktor", jag tvingade mig spela så att ni inte behöver göra det.
Så ni borde tacka mig för att visat er att hålla er borta från denna ångande hög med getskit
Jag vet att det inte är någon idé att klaga på ett spel som gjordes på sena 80-talet eller tidiga 90-talet, skit samma.
Det förvånar mig hur jävla värdelöst det är, det är konstant irriterande.
Varför? Varför är det så dåligt?
Om alla problemen hade varit lösta, hade vi haft en klassisk trilogi av Castlevania spel...
...men historia är historia. Man kan ju lika gärna räkna Castlevania 3 det andra i serien...
...och lämna den här hemska högen med hästskit ensam, när det än idag räknas som det största jävla misstaget som gjorts!
Tack för att ni lyssnade. God natt!
Slutet suger också!