Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hej,
mitt namn är Khaled Helioui och jag är VD på Bigpoint. Jag är här idag för att
prata med er om en pest som har spritt sig över
DarkOrbit under de senaste åren och som vi har väntat alltför länge med att ta hand 5 00:00:14,700 --> 00:00:15,110 om.
Som de flesta av er har förstått, så är jag här för att prata om botarna.
Botar går emot allt vi på Bigpoint tror på.
På Bigpoint handlar allt om spel, vi gör spel,
och det vi bryr oss mest om är våra spelare.
Vi tror på rättvist spel,
vi tror på att förtjäna sina framgångar och berömmelse och vi vet
mycket väl att DarkOrbit är mer än ett spel för er.
Vi har
lyssnat på önskemålen och synpunkterna som vi har fått från gemenskapen genom
vår Facebook-sida, genom forumet,
i själva spelet, eller ibland till och med via e-post – som jag personligen har tagit emot.
Och vi kunde inte fortsätta att låta botar och script hindra
spelare från att uppleva spelet som det ska upplevas.
Så som ni har sett, för 4 veckor sen implementerade vi
ett 2-stegs
detektionssystem för att ta hand om botar:
först en bann i tre dagar och nollställning
av pilotskillbladet och föremålsuppgraderingar vid första upptäckten.
Och efter det, en permanent bann vid andra upptäckten.
Det andra steget, som vi kommer att implementera snart,
är att banna
redan vid första upptäckten av script och botar.
Endast då, tror vi, kommer ni att kunna
uppleva Darkorbit som det ska upplevas.
Men jag vill inte bara diskutera tunga ämnen idag,
så jag ska låta Jonathan Lindsay, spelets producent, berätta om vad ni kan
förvänta er i vårt
fantastiska spel under de följande månaderna. Ha så kul!
Hej, mitt namn är Jonathan. Jag är producent och
lead game designer för DarkOrbit, men många av er känner mig som RickDekard
i forumet och i spelet.
Khaled har redan gett er en genomgång av vår strategi mot botar,
men det finns 4 andra
väldigt viktiga ämnen som jag skulle vilja prata om idag.
Den första punkten är moderniseringen av spelet.
Vi släppte precis UI-milstolpe 1 och arbetar för närvarande på UI-milstolpe 2.
Det innebär att användargränssnittet får ett modernare
och mer enhetligt utseende och anpassningsalternativen
blir mycket fler
än de som finns nu. Den andra punkten
är nya spelare. Nya spelare har det ganska svårt i DarkOrbit, så vi arbetar
på en nu funktion som heter Game Entry 2.0.
Detta är en serie uppdrag som är utformade för att
introducera de centrala funktionerna i spelet för användaren, ännu bättre
än vi gör nu, och ge dem en bättre "Gearscore", vilket innebär mycket mer utrustning,
så att de kan överleva lättare i spelet. Den tredje punkten
är spelets allmänna kvalitet. Vi är väldigt stolta över Hades Gate,
vi tycker att de 3 bossarna är riktigt bra och roliga.
Men det finns 8 fler utomjordiska raser i DarkOrbit.
Hur kan de se ut, hur beter de sig och var kan de finnas?
Kanske dyker de upp när du dödar massor
av deras skyddslingar. Vi vet inte riktigt än, men vi arbetar
på saker som dessa för att öka kvaliteten på DarkOrbit.
Den sista punkten, och antagligen den viktigaste,
är engagemanget i gemenskapen. Vi hoppas att ni har
upptäckt skillnaden i forumet under de senaste
4 veckorna med producentdialogerna.
Vi översätter dessa till alla språk och det är ett försök från oss till
att försöka ha mer av en konversation med er alla.
Vi vet att DarkOrbit inte är någonting utan gemenskapen och vi hoppas
att vi på något sätt kan arbeta bättre tillsammans.
Jag tror att omarbetningen av Team Deathmatch kan vara ett bra exempel
på hur vi kan göra saker bättre, och det släpps väldigt snart.
Jag skulle vilja tacka alla, speciellt de lojala spelarna
som har stannat hos oss, för deras tålamod, vi vet att det
har varit svårt, men det ser ljusare ut.
Hoppas att vi ses i spelet.